据 9to5 Mac 报道,自推出 ARKit API 以来,苹果一直在增强和虚拟现实方面进行大量投资。然而,在网络开放标准方面,苹果仍然远远落后于其竞争对手。在业内人士看来,该公司“一直在拖累 Web AR 的创新”,因为 Safari 仍然缺乏对 WebXR API 的支持。

据 Protocol 报道,行业专家一直在抱怨通过 Web 向 iPhone 和iPad用户提供 AR 和 VR 内容有多么困难。例如,营销机构一直在投资更具沉浸感的 AR 活动,让消费者在真实环境中与产品互动。

然而,在 iOS 上,这些体验需要用户下载应用程序 —— 这会减少潜在消费者的数量。这是因为 Safari 与 WebXR 标准不兼容,WebXR 标准是一种通用 API,为网站上的增强现实和虚拟现实设备提供支持。

虽然 Android 上的 Google Chrome 于 2018 年开始支持 WebXR,但该功能尚未添加到 iOS 版上。由于 WebKit 是 iOS 上唯一允许的 Web 引擎,因此开发人员甚至无法创建与 WebXR 兼容的第三方 Web 浏览器。

至少在美国,不针对 iPhone 用户开展活动意味着无法覆盖大多数智能手机用户。有一些解决方法可以在 Web 上接触 iPhone 用户,但它们比苹果的 ARKit 更昂贵且效率更低。因此,该行业没有动力为 Web 创建 AR 内容。

幸运的是,iOS 15.4 和 iOS 15.5 Beta 测试版对 WebXR API 提供了实验性支持。然而,正如 Protocol 所指出的,苹果的路线图仍然非常“严密保护”。随着苹果开发自己的混合现实设备,该公司可能最终会在今年某个时候在其移动操作系统中启用 WebXR API。

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