根据DSCC最新更新发布的 AugmentedandVirtualRealityDisplayTechnologiesandMarket Report, 用于虚拟现实(VR)的显示面板的出货量将首次在2022年达到千万级别。今年预计共有1580万块面板将进入VR应用,其中80%以上的需求将来自meta。

虽然目前的大多数VR头戴设备使用的是LCD面板技术,但其他显示技术将很快出现,如AMOLED,这是由于索尼的PlayStation VR2的推出,其AMOLED面板的像素密度将远远超过800PPI,凭借高对比度的显示效果,以及改善的PPD (Pixels Per Degree) 祛除了纱窗效应,PSVR2很可能会在游戏玩家中大受欢迎。

在过去的两年里,AMOLED几乎从VR头戴设备中消失了,因为其615PPI的像素密度无法与当前一代高分辨率的LCD面板竞争。三星显示以前曾展示过800PPI的产品,但由于未曾有大量订单能使其推向市场规模生产。

Source: DSCC

硅基OLED(SiOLED)是另一种将获得VR市场份额的显示技术。苹果虽推迟了其首款AR/VR的发布,但仍有望使用SiOLED。Arpara也采用了这种技术。面临的挑战将是如何降低成本,使消费者更容易负担得起这些消费终端。

除了VR显示技术的多样化之外,还将出现从单面板到双面板的转变。DSCC之前预测这种转变会在2024年之后发生,但现在预计会更早。虽然VR头戴设备的出货量将以34%的年复合增长率增长,但面板出货量将以50%的年复合增长率增长。

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考虑到今年出货量的预期增长,DSCC对于其长期前景持乐观预测。根据DSCC发布的该报告数据,AR/VR显示器的年营收规模将在2027年达到93亿美元。VR和穿透式AR仍将是最大的领域。

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